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Proprietà 1=SHIELD, Proprietà 2=BLACK
Gruppo 1000008296
DURATA
Group 1000008308 (1)

MOMENTI CHIAVE DELLA PARTITA
Group 1000008293
INIZIO DELLA PARTITA

La partita inizia con un giocatore di movimento e un portiere per squadra posizionati dietro la propria linea di porta.

La partita inizia con un cage kick-off, in cui il pallone viene lasciato cadere da una gabbia sospesa a centrocampo e i giocatori corrono per prenderne il controllo.

Group 1000008305 (1)

La partita inizia con un 1 vs 1 più i portieri.

Segue lo Scale-Up: ogni minuto ciascuna squadra aggiunge un giocatore fino a raggiungere il 7vs7 al minuto 5’

 

Group 1000008298 (2)

Le squadre possono premere un pulsante verde per attivare la propria Secret Card, oppure un pulsante blu per attivare il President Penalty.

Group 1000008304 (1)

At minute 17, a ball of a different color comes into play, and goals count double until Half-Time.

There is no added time, making buzzer-beaters especially crucial.

metà tempo
Group 1000008307 (1)

Il secondo tempo inizia con il lancio di un dado gigante con tre lati raddoppiati.

Se compare il logo dei Kings o di uno sponsor, è 1v1 - un giocatore esterno per squadra più i portieri.

 

Group 1000008306 (1)

Secret Cards e President Penalties tornano disponibili, fino al punto di svolta finale: minuto 36, quando inizia la Matchball Mode o gli Shootouts.

 

 

 

 

 

 

Group 1000008300 (5)

Durante questa fase, se la squadra in vantaggio segna, la partita termina immediatamente e ottiene la vittoria.
Se l’altra squadra pareggia, il gol successivo decide il vincitore.

Il gioco continua con uno Scale-Down: partendo da 5 vs 5, ogni minuto un giocatore per squadra lascia il campo fino ad arrivare a un 1 vs 1 tra giocatori di movimento, più i portieri.

SPETTACOLI

Se il punteggio è in parità, la partita va direttamente a uno spareggio agli shootout, al meglio dei 5.

 


CARTE SEGRETE
Group 1000008313 (1)

PRESIDENTE PENA (1)


Deve essere attivato entro il minuto 35:59

Non può essere attivato durante le fasi di Scale-Up, Double Goal, Dado e negli Shootout di spareggio nella fase di Matchball

Solo una squadra con un presidente fisicamente presente in arena può chiamare il rigore per primo

Una volta premuto il pulsante, la squadra avversaria ha diritto di replica (con un rigore presidenziale o uno shootout di un giocatore della squadra)

 

Rettangolo

SANZIONI
Group 3040 (1)

Se un giocatore riceve un cartellino giallo, viene espulso per 2 minuti e la sua squadra gioca con un uomo in meno.

Le sanzioni possono influire anche sullo Scale-Down. Se una squadra arriva a quella fase con un giocatore ancora escluso, inizierà 4 contro 5.

Matchball Mode

Durante la Matchball Mode, i cartellini gialli non riducono il numero di giocatori della squadra. Ogni giallo porta invece a uno shootout, e il giocatore deve essere sostituito.

Group 3041 (1)

Con un cartellino rosso, il giocatore lascia il campo definitivamente e non può rientrare. La squadra gioca con un uomo in meno per 5 minuti, poi è autorizzata a inserire un sostituto.

Matchball Mode

Durante la Matchball Mode, in caso di cartellino rosso, l’altra squadra ottiene un rigore classico, e il giocatore è definitivamente fuori.

Proprietà 1=SHIELD, Proprietà 2=BLACK